Aprenda a fatiar carros, robôs e pessoas com o novo vídeo de Metal Gear Rising

20 de julho de 2012

Aprenda a fatiar carros, robôs e pessoas com o novo vídeo de Metal Gear Rising

Depois de um tempinho sem novidades, eis que Metal Gear Rising: Revengeance pintou novamente na internet, mostrando um tutorial de espadadas que deixaria muito Ninja Gaiden (e Fruit Ninja) com inveja!

É interessante reparar que o Blade Mode – que permite ao ninja executar vários cortes multidirecionais rápidos – foi mantida, e pelo jeito está recebendo um polimento todo especial para ficar bacana.

No vídeo, vemos Raiden fatiando alguns manequins (alguns com reféns, uma novidade bacana), um carro (?!), uma melancia, e alguns androides e capangas genéricos.

Podemos ver também a tela de abertura do game, que é bem estilosa:

Se pensarmos em Metal Gear Rising: Revengeance como uma série longe (muito longe) de Metal Gear Solid, pode ser que este jogo acabe ficando bacana. Um hack ‘n slash pra lá de exagerado, mas ainda assim, bacana.

Metal Gear Rising: Revengeance está sendo desenvolvido pela Platinum Games (empresa que criou os frenéticos Vanquish e Bayonetta), sob supervisão da Kojima Productions. O game deve ser lançado somente em 2013, com versões para Playstation 3 e Xbox 360.

(Via: IGN)

28 Respostas para “Aprenda a fatiar carros, robôs e pessoas com o novo vídeo de Metal Gear Rising”

  • 20 de julho de 2012 às 14:14 -

    Renan

  • Esse eu comprarei no lançamento!!!!!! Como o texto diz, tá beeeeem longe de ser um Metal Gear SOLID. Por esse motivo a maioria dos fãs recebeu o game com 5 pedras na mão e os 2 pés atrás. Felizmente, com o tempo, com a Platinum assumindo o professo, a coisa foi ganhando forma e ficando muito bom!!!!! A jogabilidade, é o que se vê no video, não é um Tactical Espionage Action, e nunca desejou ser isso. É o Lightning Bolt Action, ação desenfrada e corte o que quiser. O enredo tá se mostrando cada vez mais atraente. Minha previsão é que será um excelente game, espero que digno de carregar o nome Metal Gear, mas ainda sim, um excelente game!!!!!!!!!

    • 20 de julho de 2012 às 14:29 -

      Renan

    • E sobre a tela de início, a 1ª vez que eu vi eu babei de tão foda que ficou!!!!!!!

      • 21 de julho de 2012 às 00:17 -

        Daniel Augusto

      • Ironias a parte Renan, sem tumulto… parece que você entende muito de MG, tenho uma dúvida: o Raiden só perde o queixo durante os eventos de MGS4 ou estou enganado?

      • 21 de julho de 2012 às 00:47 -

        Renan

      • Aconteceu assim, entre o MGS2 e 4, o Raiden foi capturado pelos Patriots e levado até a área 51, lá eles removeram o crânio junto da coluna vertebral de seu corpo real e os introduziram num corpo cibernético. Somente a cabeça e a coluna do Raiden são suas partes reais do corpo. No MGS4, a armadura do Raiden possuía um lábio inferior artificial, feito de algum material maleável e transparente. Porém no Rising, ele possui apenas o queixo robótico, sem a membrana flexível para fazer o papel de lábio, o que estranhei muito. No fim do MGS4 [SPOILER] O Raiden ganha um novo corpo idêntico a um corpo humano (eu desconfio que possa ser o corpo real dele “remontado”, mas não posso confirmar se é realmente seu corpo de carne e osso, ou um corpo artificial). No inicio do Rising, o Raiden irá usar seu corpo do MGS4 novamente, mas dessa vez usando o queixo “humano”. Na transformação que gera o novo Raiden, novamente o queixo dele é removido.

  • 20 de julho de 2012 às 14:30 -

    Bob Nerd

  • Seria legal se o PS Move fosse utilizado nisso. Imagina se fosse parecido com o esquema do Metroid para Wii? Você altera para o modo blade colocando o PS Move na vertical. Acho que ficaria legal.

    • 20 de julho de 2012 às 14:31 -

      Renan

    • Pois é cara!!!!! Pena que ao que parece, não vai ser esse suporte….

    • 21 de julho de 2012 às 07:05 -

      Edimartin Martins

    • Imagina a sua mãe passando na sala enquanto você está partindo pessoas ao meio.
      Se fosse assim, o jogo seria proibido no Brasil.

  • 20 de julho de 2012 às 14:36 -

    Darts

  • Maneiro… Lembra um pouco o Guerriero do Cabal Online.

  • 20 de julho de 2012 às 17:41 -

    Rafael Garcia

  • Quanta violência <3

  • 20 de julho de 2012 às 15:29 -

    Matheus Humenhuk

  • Vai sair pra caixa \o

    Tudo bem eu já sabia… Mas putz esse game vai ser fóda!

  • 20 de julho de 2012 às 15:34 -

    ViTcHaWmMmM

  • Showww…

    Só espero q num fique repetitivo ao extremo q nem a maioria desse estilo!!!…

  • 20 de julho de 2012 às 16:44 -

    @albert_dark

  • O game parece estar muito f***, só espero poder desativar metade desses hud’s, e que o jogo não fique muito repetitivo.(caso de bayoneta)

  • 20 de julho de 2012 às 17:29 -

    Nicholas Duboc

  • Vcs escreveram metal gear solid em vez de rising 2 vezes

  • 20 de julho de 2012 às 20:17 -

    Kubrick Stare Nun

  • Meu sonho é que alguém usasse essa tecnologia para fazer um jogo de Elfen Lied.

    • 20 de julho de 2012 às 20:48 -

      Henrique

    • Um jogo de Elfen Lied ia ser uma coisa muito doida… Ia ter um arm mode em que você ia despedaçar os inimigos. xD

      • 20 de julho de 2012 às 21:50 -

        Kubrick Stare Nun

      • *mira cuidadosamente no pescoço e solta uma braçada* Zuuuup… Cabeça rolando e rios de sangue jorrando :D

    • 21 de julho de 2012 às 05:37 -

      leandro(leon belmont)alves

    • tenho medo de você Kubrick……tenho muito mesmo

      • 22 de julho de 2012 às 15:41 -

        Kubrick Stare Nun

      • Seria você a Regina Duarte? :D

    • 22 de julho de 2012 às 18:51 -

      CabraMacho

    • Ia ser massa! o/

  • 21 de julho de 2012 às 05:38 -

    leandro(leon belmont)alves

  • esse Raiden é bem melhor que Naruto….espero que role para terminar o game como Gray Fox.

    • 21 de julho de 2012 às 17:18 -

      Renan

    • Acredite, todo mundo deseja isso

  • 21 de julho de 2012 às 10:29 -

    Marcio Neves Machado - RJ/RJ

  • OLHA, nunca liguei muito para a franquia Metal Gear, mas esse daí me interessou. E o tal lance de fatiar tudo realmente foi mantido,só não deve ser tão livre e louco como nos primeiros trailers. Gostei desse lance de bullet time para você ajustar o ângulo e a direção do corte :)

  • 21 de julho de 2012 às 15:12 -

    Rafael Kenedy

  • Poeta que pariu.

  • 21 de julho de 2012 às 17:17 -

    Enrico Prado Ignacio

  • Legal, pensei que o 'pegar o que corta' tivesse sumido!

  • 21 de julho de 2012 às 14:48 -

    DanielWarfare

  • Não esperava nada menos da empresa que fez Bayonetta e Vanquish
    “Sobre supervisão da Kojima Productions” só por causa disso já era de se esperar um jogo excelente

    • 21 de julho de 2012 às 14:54 -

      DanielWarfare

    • E esse sistema de “Zeca picadinho” vai garantir horas INFINITAS de diversão huahuahuahuahuahuahuahuahuahuahuahua

  • 10 de agosto de 2012 às 01:18 -

    Mendingo

  • Olha eu nunca cheguei a jogar nenhum MG ,mas esse ai me interessou muito!!!!

  • 15 de setembro de 2012 às 09:13 -

    Matheus Wallace

  • eu não sei quando tempo eu vou perder cortando os objetos do cenario

Deixar um comentário (ver regras)

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *