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Gigantic: estúdio indie anuncia MOBA free-to-play com visual bacana e conceitos inovadores

Gigantic é o novo MOBA free-to-play da Motiga, com partidas cinco contra cinco, Guardians gigantes e inscrições para a fase alpha.

Rodrigo Pscheidt

Esta matéria é de 2014 e pode estar desatualizada.

Gigantic: estúdio indie anuncia MOBA free-to-play com visual bacana e conceitos inovadores

GiganticScreenshot-Naga[1]

Vem aí mais um MOBA: o estúdio indie Motiga acaba de anunciar Gigantic, um brawler multiplayer free-to-play com visual fantástico e conceitos bem diferentes!

Embora o Motiga esteja longe de ser um estúdio super popular mesmo entre os indies, ele conta com um elenco de grosso calibre: a equipe por trás de Gigantic é capitaneada por James Phinney, veteranos que atuou como lead designer no clássico StarCraft e no elogiado Guild Wars.

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A premissa segue o mesmo estilo dos outros MOBAs (equipes de cinco jogadores se enfrentando em uma arena), mas tem um twist bacana: a base de cada grupo é uma enorme entidade viva que participa ativamente da batalha!

GiganticScreenshot-Combat-01[1]

Assim, além de quatro guerreiros “comuns”, casa time conta com o auxílio de um Guardian, uma criatura enorme que deve ser protegida do time inimigo, ao mesmo tempo em que deve ajudar a quebrar as defesas adversárias para captura da outra base/Guardian.

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Como cada Guardian é poderoso demais para um reles mortal derrubar, caberá aos jogadores a missão de agir em sincronia e bolar estratégias para derrubar a monstruosa base inimiga como um time.

Mais interessante que essa premissa sem dúvida é o visual do game, colorido, criativo e com um character design incrível, dá só uma olhada:

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Tem potencial, hein? Ah, e como diversos outros games do gênero, Gigantic será free-to-play!

Se você ficou empolgado com Gigantic, fique ligado: embora Gigantic só deva sair em 2015, no site oficial do game já estão rolando inscrições para a fase alpha do game, que deve começar em breve!

(Via: Destructoid)

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Gigantic

Ficha do jogo
Plataformas
PC
Lançamento
2016
Publicadora
Microsoft
Gênero
Tiro em terceira pessoa
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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