Novo vídeo de Final Fantasy XV apresenta recursos inéditos de batalha
Como era de se esperar, o sistema de batalhas de Final Fantasy XV foi evoluído a partir do que a demo Episode Duscae mostrou (e olha que não estava nada mal), mas agora recebeu novas opções e melhorias, confira.
As influências de elementos de stealth de várias franquias famosas de ação estão presentes, quanto mais você assistir ao vídeo, mais vai achar parecido com Metal Gear.
No entanto, agora a escolha de armas está mapeada para os botões direcionais, o efeito de luz que já existia em Episode Duscae foi expandido para agir como um rastro que acompanha os movimentos de Noctis, o que facilita quando se está cercado por inimigos e é preciso saber com exatidão quem se está atacando, mas não é possível saber se será necessário algum fator externo para garantir esse benefício.
O jogo oferece um recurso de se teletransportar para distancias curtas, o que garante uma opção de ataque por teletransporte, útil para matar um inimigo instantaneamente quando ainda não se está percebido. É mostrado que, dependendo do lugar, existem artilharias militares que podem ser usadas tanto pelo jogador quanto pelo inimigo, o que certamente vai contribuir nas propostas de ação de Final Fantasy XV. É possível ver também um pouco dos elementos de combates aéreos e esquiva enquanto o protagonista luta contra o Magitech Walker.
Veja o vídeo abaixo:
Além disso, existem vários novos ataques especiais e combos, inclusive o lendário X-Strike, torcemos para que Crono e Frog fiquem orgulhosos no final. Além disso, as magias foram refinadas, a interação com o cenário está maior, permitindo explosões mais poderosas se combinar ataques de fogo com materiais inflamáveis.
O vídeo não mostra nenhuma nova expectativa precisa quanto à data de lançamento (que será revelada oficialmente em um evento da Square em março), mas se espera que seja ainda em 2016 para Xbox One e PS4.
(Via: All Games Beta)
lukas
Agora que eu posso jogar e não ficar escolhendo oque o boneco fazereu compro final fantasy
Roney Colella De Souza
Mais provavelmente ainda é necessário ficar repetindo confrontos idênticos por varias horas para aumentar o poder do personagem até ele ter poder minimo para poder confrontar cada chefe.
Anderson Lemos da Silva
Antes eu achava que estava muito parecido com Kingdon Hearts, agora está parecido com Kingdon Hearts + Metal Gear. Como a jogabilidade de ambos é top, é de se esperar que neste jogo ocorra tudo bem!
Roney Colella De Souza
A mecânica de Kingdom Hearts somada à de Metal Gear forma aproximadamente a mecânica de Warriors of the Lost Empire. Observação: Não estou me referindo à gráficos.