Arkade VR: Conheça o EmuVR, uma forma incrível de revisitar games antigos

Arkade VR: Conheça o EmuVR, uma forma incrível de revisitar games antigos

O livro Jogador Nº1 de Ernest Cline foi um marco na literatura de cultura pop, imaginando um jogo online em realidade virtual de escopos tão grandes que fez toda a cultura do mundo ser inserida nele. Nessa obra literária, um elemento muito interessante são os quartos dos personagens, nos quais eles tinham consoles antigos, filmes antigos, livros, quadrinhos, revistas e tudo mais de forma muito imersiva e nostálgica.

Por incrível que pareça, o projeto EmuVR traz um pouquinho dessa experiência para o mundo real, tornando consoles e games clássicos jogáveis em uma espécie de metaverso todo construído na base da nostalgia. O projeto une diversos sistemas de emulação diferentes, transformando-os em uma plataforma de realidade virtual imersiva e interativa, na qual as ROMs viram cartuchos e os emuladores viram consoles. Preparem-se, pois a viagem no tempo aqui será forte!

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O quarto dos sonhos dos anos 90

O EmuVR consiste basicamente em um quarto de criança que pode ser customizado de diversas maneiras para jogar videogames antigos, assistir filmes, desenhos e até streaming em um VHS ou quem sabe ouvir música em um rádio. Porém, ao entrar pela primeira vez no quarto, você verá um típico quarto norte-americano dos anos 90, com uma TV e alguns utensílios clássicos.

Mas a magia começa realmente quando você passa a mexer nas edições e customizações do programa. Como ele é compatível com sistema de emulação RetroArk (do qual já falamos aqui quando analisamos o Anbernic RG351V), possui mais de uma dezena de consoles compatíveis. Além disso, podemos editar posteres, papéis de parede, a quantidade de TVs, jogos e consoles presentes no quarto, a label de cada jogo (seja cartucho ou CD) e até mudar a estampa da colcha estendida na cama.

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O EmuVR já vem com alguns posteres, mas você pode colocar o que você quiser no lugar!

Porém, a maior parte dessas customizações são feitas por fora do programa, mexendo nos arquivos de sua pasta instalada no PC e administrando ROMs e BIOs para melhorar a emulação. Ao colocar os arquivos nas pastas certas e nomeá-los de acordo com o que se deseja, basta atualizar o scan do programa para que tudo apareça no menu dentro do programa, já pronto para ser utilizado.

Com isso, temos um potencial excelente de customização em um quarto virtual com uma qualidade de imagem, texturas e resolução incríveis! O nível de detalhes do quarto e a nossa interação com eles é um dos pontos mais altos do programa de realidade virtual, que faz com que a imersão se torne ainda mais realista e nostálgica para quem está imerso naquele “metaverso”.

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O nível de detalhes do EmuVR permite que você veja as luzes RGB das TVs de tubo!

Imersão de primeira

Mas quando falamos em imersão no EmuVR, não estamos falando somente de visuais super detalhados e realistas. Isso é muito relevante, é claro, mas não basta para termos uma sensação de imersão total na realidade virtual. Para essa imersão de fato acontecer, precisamos de mais interatividade com o ambiente virtual e seus detalhes. É justamente nisso que o EmuVR acerta em cheio!

Lembra que falamos no início desse texto que o EmuVR entende cada rom baixada e alocada na pasta correta do programa como um cartucho ou CD de videogame? Ao mesmo tempo, cada um dos emuladores instalados é visto como um console de fato, que pode ser alocado próximo a uma televisão, ser plugado na TV com o cabo AV ou similar e ligado ao apertar o botão de ligar do console.

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O interessante aqui é o nível de detalhe de cada um dos consoles disponíveis até o momento com mapeamento do modelo 3D completo. Os que utilizam mídia como o PlayStation, PlayStation 2 e Game Cube tem as tampas abertas ao toque de um botão, pegamos a mídia desejada em nosso inventário, colocamos dentro do console, fechamos a tampa e apertamos o botão power. Tudo de maneira muito fiel aos consoles reais.

No caso dos videogames de cartucho como o Nintendo 64, NES e SNES por exempo, tudo tão interativo quanto os demais. Com os cartuchos precisando ser encaixados no local certo e a completa interatividade com os botões de cada console. Inclusive, botões que deslizam ao inves de serem apertados, como os do Super Nintendo funcionam exatamente dessa forma. Até o volume de cada TV presente no quarto pode ser alterado separadamente ao mexer nos botões da própria televisão!

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O nível de detalhes de cada modelo 3D de consoles e jogos é impressionante!

Customização trabalhosa, mas recompensadora

Quando falamos de customização no EmuVR, é preciso deixar claro que existem dois modos de customização diferentes na plataforma. Existe a customização “interna”, na qual você move os objetos virtuais como televisões, consoles e jogos para onde quiser dentro do seu quarto, algo que é feito enquanto você está imerso no programa.

Entretanto, também existe a customização “externa”, na qual você acrescenta arquivos, imagens e ROMs dentro das pastas do programa para que eles possam ser mapeados e inseridos no ambiente virtual, para aí sim você poder interagir com eles na customização “interna”. Esse esquema é interessante pois te permite com alguns tutoriais básicos que você encontra na internet, acrescentar basicamente o que você quiser ao EmuVR no que tange jogos, imagens, posteres, papéis de parede e mais.

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Coloquei um documentário de dinossauros dos anos 90 no meu EmuVR, ele virou uma VHS. Customizei sua label e está prontinho para assistir!

Entretanto, essa customização pode ser bastante trabalhosa caso você não esteja acostumado com esse tipo de manipulação. Basta um ponto errado no nome de uma imagem, por exemplo, para que ela não seja reconhecida para o objeto certo dentro do EmuVR. As próprias labels e artes de CDs de cada jogo precisam ser inseridas um a um nas respectivas pastas e nomeadas de acordo.

Por um lado, isso é bastante trabalhoso e pode custar várias horas de tempo livre para os mais perfeccionistas deixarem o quarto o mais próximo possível da perfeição. Porém, isso também possibilita uma customização muito maior e cheia de possibilidades, chegando ao nível de podermos inserir fitas VHS com os mais diversos vídeos baixados no EmuVR, ou então cassetes com músicas ou rádios online! Como se não bastasse, você pode editar e salvar até 12 quartos diferentes em seu EmuVR! O que aumenta ainda mais as possibilidades!

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Uma TV online de Animes rodando tranquilamente no meu VHS no EmuVR

Sozinho ou acompanhado

Pois bem, agora temos um quarto totalmente customizável com várias referências à infância dos anos 80, 90 e 2000. Televisores espalhados por várias estantes, posteres à sua escolha em cada parede, relembrando o que você gostava mais quando pequeno (ou que gosta mais atualmente). Os consoles mais marcantes dos últimos 30 anos, com opção de vários outros ainda mais antigos à disposição.

Como se não bastasse, temos quantos jogos você conseguir colocar em seu HD, com labels e artes às quais fazem você recordar ainda mais de tempos passados dos videogames. Fitas VHS das animações e programas de TV que você preferir estão organizadas nas platereiras por você em ordem de preferência e bom, a rádio online que você escolheu está a um botão de distância no toca fitas mais próximo. O que mais falta?

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E é aí que entra uma das últimas atualizações que o EmuVR recebeu até o momento da escrita desse texto: a função Netplay. Com essa função você pode hostear a sua sala e, ao enviar um código de acesso para os seus amigos, pode desfrturar de tudo que você colocou na sala junto com eles! Inclusive, a maioria dos jogos que possuem local multiplayer estão funcionando perfeitamente no EmuVR.

Com isso, além de poder criar o ambiente virtual perfeito retratando os anos dourados dos videogames, você ainda pode organizar encontros de amigos para curtir os melhores multiplayers locais do PS2, N64 ou SNES junto com amigos de forma muito orgânica e divertida.

Um trabalho em desenvolvimento

Mesmo estando “apenas” na versão 1.0.10.1, o EmuVR já é potencialmente uma das melhores experiências que eu já tive até hoje na realidade virtual. A viagem no tempo e capacidade de preservação que esse programa permite é algo sem precedentes. Porém, é importante ressaltar que o EmuVR ainda é um trabalho em desenvolvimento!

Vários consoles que já funcionam em emulação dentro do programa não possuem modelos 3D próprios e ultradetalhados ainda. Para esses consoles, é utilizado um modelo de Atari antigo padrão com o nome do console emulado escrito na sua frente. Os jogos, por sua vez, ficam todos no formato padrão de cartuchos antigos, mesmo podendo customizar suas labels assim mesmo.

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Esperando ansiosamente pelo modelo 3D do DreamCast no EmuVR, porque o emulador já funciona muito bem.

Os controles dos consoles ainda não estão presentes, precisando assim jogar cada um nos controles do seu óculos de realidade virtual ou então com um controle plugado em seu PC. Mas já foi anunciado que uma próxima atualização incluirá modelos 3D dos controles, além de novos consoles também. Por fim, muitos jogos podem não funcionar em emuladores já conhecidamente problemáticos, como é o caso do PlayStation 2 e Game Cube, por isso, sempre muita atenção às BIOs.

Mas se levarmos em consideração que as últimas atualizações do EmuVR introduziram modelos ultrarrealistas dos consoles Game Cube, PlayStation 2, PlayStation 1, Super Nintendo, Nintendo Entertainment System e Nintendo 64; introduziram o controle-pistola Light Gun do Nintendinho e o modo online Netplay, é fácil perceber como o trabalho está indo muito bem com atualizações constantes e significativas. Importante ressaltar que tudo isso para um projeto disponibilizado de forma 100% gratuita.

Experiência única na realidade virtual

Quem já acompanha meu trabalho a mais tempo sabe que sou entusiasta da realidade virtual há mais de quatro anos. Experimentei inúmeros jogos e experiências no PlayStation VR, no Meta Quest 2 e no PCVR via SteamVR. De tudo que já pude experimentar em todo esse tempo mergulhando na realidade virtual, o EmuVR está entre as melhores experiências de todas!

O nível de imersão do programa, suas possibilidades de customização e funcionalidades online deixam a experiência de jogatina retro incrivelmente nostálgica em uma tecnologia que é tão nova. Para além da diversão e nostalgia que o EmuVR proporciona, temos em mão um modo de preservação de consoles e jogos antigos como nunca foi visto até então. Nenhum emulador ou console retro acertou tanto em reviver a experiência de encaixar cartuchos no console, ligá-los na tv e apertar os botões para jogar.

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Para além de toda a inovação tecnológica da realidade virtual, todas as “maravilhas” prometidas pelo famigerado metaverso e toda a aplicabilidade já vista para essa tecnologia, temos em mãos mais uma oportunidade: a de preservar o passado de modo muito imersivo, realista e fiel ao que vivemos nas décadas de 80, 90 e 2000 no mundo dos videogames.

Por fim, mesmo que não seja tão imersivo quanto o modo em RV, o EmuVR também possui uma versão para desktop que funciona no PC sem o uso de óculos de ralidade virtual. Caso você esteja curioso com o programa mas não tenha um óculos de realidade virtual ainda, basta utilizar o arquivo executável para PC que o programa abrirá como um jogo em seu computador.

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O EmuVR está disponível gratuitamente com exclusividade para o PCVR, com a possibilidade de ser usado sem a realidade virtual no PC. `Para acessar o site oficial do programa, basta clicar aqui.

3 Respostas para “Arkade VR: Conheça o EmuVR, uma forma incrível de revisitar games antigos”

  • 24 de maio de 2022 às 19:07 -

    Louco

  • Ki foda

  • 24 de maio de 2022 às 22:50 -

    Helinux

  • Kbuloso isso!!!! muito boa a ambientação que as vezes lembra algo do filme Toy Story…até o super nintendo ali tem algo a ser lembrado do filme!!!! Emuvr seria o emulador da ambientação da época anos 90…que considero uma das melhores épocas da minha vida em termos de tudo: filme, animes, amizades da época, vídeo cassete e outras coisas!!!! Em termos de games, passei muito tempo em locadoras e fliperamas…as vezes jogava em casa de amigos!!!! muito bom, valeu!!!!

  • 26 de maio de 2022 às 19:57 -

    Fabio

  • Cada vez mais espetacular o que o futuro da realidade virtual nos reserva! E ainda tem gente falando que VR está morto e é o novo Kinect… kkkkk Abraço!

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