Call of Duty: Ghosts – Vídeo mostra as diferenças gráficas entre consoles atuais e next-gen

5 de novembro de 2013

Call of Duty: Ghosts - Vídeo mostra as diferenças gráficas entre consoles atuais e next-gen

Veja as diferenças nos gráficos de Call of Duty: Ghosts rodando em videogames da nova geração e atual. O game é lançado hoje em diversas plataformas.

O vídeo (criado pelo pessoal do IGN) mostra as diferenças entre o Call of Duty: Ghosts rodando em consoles atuais (PS3 e Xbox 360) e next-gen (PS4). Olha só:

O vídeo também está disponível em resolução 1080p neste link.

Recentemente, o “novo” shooter da Activision criou polêmica por rodar em resolução 1080p nativa no PlayStation 4 e redimensionada de 720 no Xbox One, o que fez muita gente ver certa diferença de performance entre os dois concorrentes da nova geração. A Infinity Ward declarou que não é possível apontar apenas um fator para explicar a diferença, mas garantiu que ambas as versões rodam a 60 quadros por segundo.

Call of Duty: Ghosts é lançado hoje (5), para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. As versões next-gen chegam com seus respectivos consoles (dia 22 de novembro no Xbox One e 29 do mesmo mês para PS4).

(Via: IGN, CVG)

17 Respostas para “Call of Duty: Ghosts – Vídeo mostra as diferenças gráficas entre consoles atuais e next-gen”

  • 5 de novembro de 2013 às 11:31 -

    Junior Candido

  • HOJE (disse apenas: HOJE!) não é possível ainda ver o potencial dos novos consoles. Tenho reparado que o melhor meio de mostrar a diferença de hardware dos consoles pelos produtores e desenvolvedores é em relação a ambiente, devido a mais memória. Claro que isso é normal e toda nova geração passa por isso, porém só daqui uns dois anos que vamos ver de fato a ‘glória’ da nova geração (quem sabe em nossas TVs 4k)

    • 5 de novembro de 2013 às 17:10 -

      Kubrick Stare Nun

    • Dá pra ver sim. Os gráficos desses dois nunca serão de um nível superior ao do Ryse Son of Rome e os ambientes nunca serão muito mais complexos do que os de Watch Dogs.

      Inclusive, essa nova geração já chegou ultrapassada em anos pelo estado-da-arte do PC. Só olhar os tech demos da Unreal Engine 4 que foram lançados anos atrás.

  • 5 de novembro de 2013 às 12:42 -

    fabio emanuel

  • O grafico ta otimo pena que para pc nao saiu a traduçao.

  • 5 de novembro de 2013 às 13:41 -

    Edimartin Martins

  • Video muito fraco. A diferença entre as duas gerações é muito pequena. Tem horas que no PS4 o jogo só fica mais nítido e a contagem de polígonos aparenta não ter diferença.

    O Gameplay do Call of Duty precisa ser muito bom para compensar os gráficos ruins.

  • 5 de novembro de 2013 às 14:44 -

    Anderson Assumpção

  • Não vi diferença nenhuma. A não ser pela iluminação em algumas partes.

    Será que um feixe de luz vale 4.000,00 ?!

  • 5 de novembro de 2013 às 15:44 -

    Juliano

  • Quem não viu diferença precisa repensar o uso de óculos. É possível ver uma grande diferença de efeitos, efeitos a mais, geometria (modelagem) bem melhor com menos “cantos” e física avançada na cena onde cai a bomba e o chão começa a se desfazer e a textura muito boa também.

    • 5 de novembro de 2013 às 16:23 -

      Danielwarfare

    • Eu vi o jogo rodando no ultra na BGS cara, não é nada magnifico, é um Black Ops 2 mais opaco e com um pouco mais de detalhes. Mas o que me deixa perplexo é a exigência dele: 6GB de RAM, OS de 64-Bits GTX 680(corrijam-me se estiver errado) e por ai vai. O jogo é mais pesado que BF4!!!

      O mais interessante é que vários usuários por ai andam dizendo que ele usa apenas 1,8 GB de memoria RAM. Ou seja, essas especificações nada mais são do que uma propaganda para demonstrar potencia onde não tem.

      • 5 de novembro de 2013 às 19:31 -

        Fred Prateado

      • Falou tudo, Danielwarfare….opaco é a palavra! Nunca ví um jogo tão opaco e com cores chapadas como esse jogo, muito feio. Quanto as exigências, pura balela.
        Aqui estou rodando com tudo no máximo, em 1920×1080 com uma GTX 670 com um pé nas costas. No gerenciador de tarefas não passa de 2 GB de uso de memória, e a VGA não passa de 55º de temperatura, com cooler no automático.

      • 5 de novembro de 2013 às 20:19 -

        Daniel Zimmermann

      • Isso é bem sério Fred Prateado… De cara dá pra notar que ele não tem gráficos “espetaculares” que justifiquem a exigência de 6 GB de RAM, mas usar apenas 2 GB é sacanagem.

        Um amigo meu foi literalmente bloqueado (com direito a mensagem no Steam) por ter apenas 4 GB. Ele comprou mas não pode jogar e, tendo 4 GB, o sistema dele é 64-bit logo não deve ser questão de arquitetura. Muito tenso, vou pesquisar mais a fundo.

  • 5 de novembro de 2013 às 16:16 -

    Danielwarfare

  • O que eu quero saber é se os peixes se movem quando você chega perto deles. Pois ai sim eu saberei que chegamos na nova geração :D

    • 5 de novembro de 2013 às 17:05 -

      Arthur

    • tipo em Mario 64.

  • 5 de novembro de 2013 às 16:43 -

    Eduardo

  • “Este vídeo é privado”

    Legal…

    • 5 de novembro de 2013 às 17:24 -

      Daniel Zimmermann

    • Atualizamos o vídeo, deve funcionar agora Eduardo. Obrigado pelo toque!

  • 5 de novembro de 2013 às 20:39 -

    Renan do Prado

  • Achei nítida a diferença, nos detalhes, mas….. se um tá no PS3 e o outro no PS4…. porque a configuração dos comandos tá diferente?????

  • 6 de novembro de 2013 às 13:55 -

    Proto

  • Por essas diferenças ainda não vale pular para um console NextGen. Só vai ficar bom daqui a uns 2 anos. Até lá o preço dos consoles já baixou.

    Ainda continuo acreditando que dá para se exigir mais coisas de um PS3, por exemplo.

    É o consumismo nos forçando a trocar de hardware. ( Sem necessidade até agora ).

  • 15 de novembro de 2013 às 12:20 -

    Arthur

  • Esse vídeo é de um unbox de controle, não é de comparação gráfica…

  • 23 de novembro de 2013 às 18:58 -

    Karina

  • Gostaria que Vocês me descem uma opinião sobre qual Console é melhor PS3 ou XBOX 360?

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