Crash Bandicoot chega ao Saturn, com port feito por um modder

2 de maio de 2024

O desenvolvedor, modder e entusiasta do homebrew, Frogbull, conseguiu portar o exclusivo Crash Bandicoot do primeiro PlayStation para o Saturn. Frogbull é o mesmo que já realizou ports de Metal Gear Solid e Final Fantasy VII para o console de 32 bits da SEGA.

“Trazer Crash Bandicoot para o console de 32 bits da SEGA foi um desafio e tanto”, comenta o desenvolvedor em seu Patreon. “Para viabilizar isso, utilizei o Z-Treme Engine do XL2 e aprimorei técnicas que desenvolvi em meu trabalho com Metal Gear Solid e Final Fantasy VII.”

Ele explica que a maioria dos ativos foi adquirida usando a ferramenta CrashEdit, especificamente o fork criado por Almamu. “Obter os ativos é apenas o começo”, acrescenta Frogbull. “Adaptá-los para serem compatíveis com o Saturn provou ser bastante desafiador, especialmente considerando que as animações do Crash Bandicoot não seguem a estrutura de esqueleto tradicionalmente usada no 3D moderno. Além disso, como o Saturno prefere Quads em vez de Triângulos, tive que ajustar às suas preferências (mesmo sem um mapeamento UV adequado).”

Curiosamente, o desenvolvedor conseguiu fazer o jogo rodar na resolução mais alta do Saturn, de 352×240, para replicar de perto a resolução original de 512×240 do PlayStation. Frogbull também teve que empregar alguns truques engenhosos para reproduzir alguns dos efeitos visuais mais impressionantes da versão PlayStation.

“Consegui reproduzir um dos melhores efeitos, a cascata de água no nível de Ripper Roo, usando vários sprites”, compartilha Frogball. “Com a mesma técnica, espero poder fazer a água fluir em direção à tela, alcançando uma renderização muito semelhante à versão do PlayStation. Além disso, planejo adicionar sprites para animar as chamas de ambos os lados.”

Frogbull enfatiza que, embora seja apenas um protótipo de prova de conceito, o projeto tem potencial para se tornar algo especial. “Estou progredindo bem com a física e até comecei a trabalhar em um editor de níveis. Se perceber que há interesse no projeto, certamente posso expandi-lo ainda mais e introduzir algumas ideias novas, criando níveis totalmente exclusivos para o Saturno. Por favor, ajude a espalhar a palavra!”

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Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui!

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