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Estudo aponta que apenas 13% dos jogos antigos estão preservados pela indústria

O estudo aponta que os 87% dos games sem preservação só podem ser jogados em seu hardware original, ou através de emulação.

Junior Candido

Esta matéria é de 2023 e pode estar desatualizada.

Estudo aponta que apenas 13% dos jogos antigos estão preservados pela indústria

Um estudo recente feito pela Video Game History Foundation revelou uma situação alarmante sobre a preservação de videogames. Em parceria com a Software Preservation Network, o estudo viu que 87% dos videogames clássicos lançados nos Estados Unidos estão fadados a desaparecer com o passar dos anos.

De acordo com o relatório, apenas 13% da história dos videogames está atualmente disponível no mercado. Isso significa que quase 9 em cada 10 jogos clássicos só podem ser acessados por meio de hardware original, visitando uma biblioteca de videogames ou recorrendo à pirataria.

Apesar de existirem iniciativas variadas em relação a jogos clássicos, como programas utilizados por Sony, Microsoft e Nintendo, ou produtoras atuais buscarem resgatar jogos do passado, como a QUByte tem feito, ainda é muito pouco perto da imensidão de jogos que podem ser jogados, hoje, apenas em cartucho ou via emulação.

Kelsey Lewin, da Video Game History Foundation, ilustra a situação ao dizer para a Time Extension: “Imagine se a única forma de assistir ao filme Titanic fosse encontrar uma fita VHS usada e possuir seu próprio equipamento antigo para poder reproduzi-la. E se nenhuma biblioteca, nem mesmo a Biblioteca do Congresso, pudesse oferecer uma solução melhor — eles poderiam guardar e digitalizar aquela fita VHS do Titanic, mas você teria que ir até lá para assisti-lo. Parece absurdo, mas essa é a realidade na qual estamos vivendo com os videogames, uma indústria que movimenta US$ 180 bilhões, enquanto os jogos e sua história desaparecem.”

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Apesar de trazer à tona como que a indústria de videogames de forma geral faz muito pouco para preservar o seu passado, o estudo também tem como objetivo garantir concessões ampliadas para bibliotecas e organizações dedicadas à preservação de videogames, equiparando-as a grupos que se concentram na preservação de livros, filmes e áudio.

Lewin continuou: “O principal grupo de lobby da indústria de videogames argumentou com êxito perante o Escritório de Direitos Autorais dos EUA que a indústria já está fazendo o suficiente para preservar sua própria história comercialmente e que proteções adicionais para instituições de preservação prejudicariam seus resultados. Nós provamos que eles estavam equivocados: a indústria, na verdade, só conseguiu disponibilizar 13% de sua história, e é improvável que essa situação melhore.”

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Junior Candido

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