Novo vídeo de Splinter Cell: Blacklist mostra gameplay não letal

2 de dezembro de 2012

Novo vídeo de Splinter Cell: Blacklist mostra gameplay não letal

A Ubisoft liberou um novo vídeo de Splinter Cell: Blacklist. O trailer mostra Sam Fisher utilizando maneiras não letais para dar cabo de seus alvos.

Apresentado e comentado por alguns dos envolvidos no desenvolvimento do game, o vídeo mostra algumas abordagens stealth que Sam Fisher pode utilizar para apagar – sem matar – seus inimigos.

Embora este caminho certamente não será utilizado por muitos jogadores, o vídeo é bacana para mostrar um pouco mais do visual do game e suas animações, que estão excelentes.

Confira tudo isso no vídeo abaixo:

Splinter Cell: Blacklist ainda não teve uma data de lançamento divulgada, mas é certo que sai no primeiro semestre de 2013. O game terá versões para PCPlaystation 3 e Xbox 360.

(Via: All Games Beta)

12 Respostas para “Novo vídeo de Splinter Cell: Blacklist mostra gameplay não letal”

  • 2 de dezembro de 2012 às 17:35 -

    Rafael Alves

  • '-'

  • 2 de dezembro de 2012 às 16:17 -

    leandro(leon belmont)alves

  • prefiro sair matando todo mundo, é mais fácil. e por esse tipo de jogabilidade Stealth, sem matar uma mosca que Dishonored não me fez gostar muito dele. mas é um bom game, com certeza

    • 2 de dezembro de 2012 às 20:28 -

      Felipe

    • Mas o Dishonored você pode sair matando geral, e é mais fácil ainda com as habilidades que o jogo oferece. Até os finais mudam dependendo da sua jogabilidade (leia-se carnificina) ao longo do jogo.

      • 2 de dezembro de 2012 às 20:41 -

        leandro(leon belmont)alves

      • só que se sair tocando o terror no game…não se faz o bom final do game. É ESSE O PROBLEMA! fico assim, pois os personagens de Assassins Creed matam um vilarejo inteiro se quiserem e mesmo assim não tem carma pelas mortes…eu zerei ele fazendo o final bom, mas não tenho a menor vontade de rejogar Dishonored. era para questão de poupar ou não o inimigo fosse opcional, não obrigação para se fazer o melhor final.

        mas é minha opinião

      • 3 de dezembro de 2012 às 16:33 -

        DanielWarfare

      • Eu já “salvei” Dishonored de todas as maneiras possíveis:
        -Matei apenas os alvos
        -Matei todo mundo
        -Matei todo mundo mesmo(civis incluídos)
        -Matei mas com serenidade e Stealth
        -Não matei ninguém, apenas os alvos
        -Não matei ninguém, nem os alvos.

        E adivinha? eu NÃO enjoei do jogo ainda, Dishonored é o melhor jogo do ano junto com Hitman: Absolution na minha opinião. Ele tem todos os estilos, de espião a assassino em massa, não importa o jeito que você escolher, o jogo será fantástico do mesmo jeito. Só queria que esse jogo tivesse mais atenção, pois eu sei que o jogo do ano não será Dishonored e nem Journey…o jogo do ano será ou The Walking Dead ou Assassin’s Creed III. Triste :(

      • 10 de dezembro de 2012 às 17:11 -

        Kubrick Stare Nun

      • Concordo com o DanielWarfare. O fato de a forma como você jogar mudar o desenrolar da estória o melhor que tem. Esse papo de sair matando geral sem piedade e ainda dar uma de bonzinho no final dá dissonância demais.

    • 2 de dezembro de 2012 às 20:55 -

      @albert_dark

    • Eu já prefiro o meio termo, matar sempre que for fácil, em dishonored eu fazia o possível para matar só os alvos, mas sempre tem uns palermas na porta que não deveriam, então pra evitar voltas eles morriam.
      Estou esperando um bom game desse Splinter Cell, espero que seja mesmo.

  • 3 de dezembro de 2012 às 08:08 -

    Renan do Prado

  • Bem legal o trailer, minha preferência é sempre ir de Stealth, dá mais “drama” no jogo

  • 3 de dezembro de 2012 às 11:13 -

    FeeH

  • Prefiro ir de stealth na primeira jogatina e depois que salvar o jogo , começar de novo e ir pro arrebento kkk ! Que o mundo não acabe !!

  • 3 de dezembro de 2012 às 12:46 -

    Junior Candido

  • Tô jogando Max Payne e embora o jogo é ANIMAL e tenha uma excelente história… enche o saco toda hora aparecer um monte de cara pra atirar. Talvez poder equilibrar entre descarregar um pente de revólver e passar invisível faça o sucesso desse jogo.

    E provavelmente tenha troféu/conquista pros dois lados da moeda: algo como terminar o jogo sem disparar nenhum alerta ou de fazer 300 headshots. Quem ganha é a gente!

    • 8 de dezembro de 2012 às 18:40 -

      João Nascimento

    • Revolver não tem pente

  • 9 de dezembro de 2012 às 20:24 -

    David Matos

  • Melhor desse tipo de jogos é poder escolher se quer sair matando todos os não, no velho estilo Hitman Absolution , que cá pra nós é um jogão! E certamente esse simples mente será também!

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