Preview Arkade: testamos as corridas de brinquedo de Hot Wheels Unleashed!

24 de junho de 2021
Preview Arkade: testamos as corridas de brinquedo de Hot Wheels Unleashed!

Tem um novo jogo de Hot Wheels vindo aí. Embora o game só chegue no final de setembro, já tivemos acesso a uma preview build do jogo, e viemos te contar nossas impressões em primeira mão!

Corrida de brinquedo

Eu não gosto de dirigir na vida real. Tenho carteira de motorista só para estar apto a dirigir em caso de necessidade. Justamente por isso, também não tenho paciência com simuladores realistas nos videogames — tirar carteira em Gran Turismo? Jamais!

(Não por acaso, quem fala desses jogos aqui na Arkade é o nosso camarada Junior, em sua Arkade Speed).

Jogo de corrida bom para mim é Burnout, Horizon Chase, Onrush, ou mesmo jogos de kart estilo Crash Team Racing, … experiências divertidas, que tem 100% preocupação com velocidade e 0% compromisso com realismo.

Preview Arkade: testamos as corridas de brinquedo de Hot Wheels Unleashed!

Neste nicho, também gosto muito de jogos que trazem “corridas de brinquedo” para o mundo dos games. Tipo Micro Machines, ou este Hot Wheels Unleashed. Gosto da mudança de perspectiva, e das possibilidades que cenários comuns — escritórios, garagens, jardins — trazem para as corridas.

Testando Hot Wheels Unleashed

Este Hot Wheels Unleashed tem bem essa pegada: nesta preview build, pude experimentar 9 pistas do game no modo “Quick Race“, para jogar sozinho ou em tela dividida. Estas pistas são versões “aprimoradas” daquelas dos brinquedos reais, localizadas em ambientes como os corredores de uma universidade, um canteiro de obras ou um skate park.

Preview Arkade: testamos as corridas de brinquedo de Hot Wheels Unleashed!

O jogo final deve ter mais de 60 carrinhos disponíveis. Nesta versão preliminar, tive acesso a 28 deles. Adoro que eles continuam parecendo carrinhos de brinquedo: não houve nenhuma tentativa de deixá-los mais realistas, nem nada do tipo. Parecem brinquedos de plástico, como tem de ser.

Isso abre espaço para algumas máquinas bem malucas: tem carro em forma de torradeira, outro em forma de cachorro-quente, mais de um forma de dragão/dinossauro, e por aí vai. Também há carrinhos que são visualmente iguais, mas de raridades (e estatísticas) diferentes. Eu não tive muitos carrinhos Hot Wheels na infância, mas pesquisando na internet, vi as contrapartes físicas de muitos carrinhos disponíveis no game, e eles estão iguaizinhos.

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Realismo aqui é isso
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Ou isso XD

Como de praxe, cada carrinho têm suas características de aceleração, dirigibilidade, etc. Isso é perceptível especialmente nas diferenças de “peso” entre os veículos: um tanque (sim, há um tanque) tem o volante mais pesado que um esportivo conversível aerodinâmico.

Além disso, existem dois tipos de turbo: alguns carrinhos tem variados slots de uso único, enquanto outros tem uma barra, que você mantém o botão para usar conforme sua necessidade. Ambos os formatos são recarregáveis: faça drifts e passe por certos lugares para recarregar seu turbo.

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Turbo ativado!

A sensação de velocidade do jogo é muito boa: não há velocímetro na tela, mas o jogo passa bem o feeling de que estamos “voando baixo” nas pistas. A inteligência artificial se mostrou satisfatória, entregando um nível de desafio balanceado, em que o jogador realmente precisa se esforçar para ficar entre os 3 primeiros.

Isso não chega a ser uma surpresa, até porque a produtora do game é a Milestone Team, estúdio italiano que tem bastante experiência com games de corrida, especialmente em jogos de motociclismo, como as séries MXGP e Ride.

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O looping é tão grande que nem cabe na tela XD

As pistas aproveitam bem a proposta do jogo, sendo malucas e variadas: há muitos loopings e trechos magnetizados — estilo Mario Kart — em que os carrinhos correrão de cabeça para baixo. Também vamos encontrar muitas rampas, saltos insanos e trechos de transição “sem pista”, onde os carrinhos vão correr por pisos de concreto, dutos de ventilação e outros tipos de “terreno”.

O visual do jogo é agradável, especialmente pela grande variedade de cenários, mas não é nada que salte aos olhos. Considerando que este é um jogo cross-gen, que vai chegar até a plataformas menos potentes (como o Nintendo Switch), acredito que os desenvolvedores tiveram que “pisar no freio” para garantir uma boa performance para todos. Em um PC com hardware intermediário (tipo uma Radeon RX 580), consegui rodar o jogo com quase tudo no máximo a 60fps sem grandes problemas.

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Racha disputado

No departamento sonoro, acho que há espaço para melhorias. A trilha sonora traz um mix de techno e pop que soa bastante genérico. Além disso, o ronco dos motores é meio baixo. Sei que são carrinhos de brinquedo, mas ainda assim, seria legal se eles soassem mais invocados.

Conclusão

Como um fã de jogos de corrida arcade e “corrida de brinquedo”, saio bem empolgado com o que vi neste preview. A dirigibilidade dos carrinhos é muito boa, o layout das pistas é criativo e o nível de desafio está bem balanceado, com pistas divididas por nível de dificuldade e IA bem competitiva.

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Nesta pizza, a aranha solta teias que atrasam os carrinhos

Neste momento, só pude experimentar o jogo em Quick Races, então não sei dizer se ele vai ter torneios, ou alguma espécie de Modo Carreira. Também não tive acesso ao modo online nem ao Editor de Pistas, mas acredito que estes elementos tem tudo para manter a comunidade engajada com o game.

Com base no que vi até agora, posso afirmar duas coisas: Hot Wheels Unleashed respeita o legado dos carrinhos de brinquedo da marca e entrega uma boa dose de diversão e velocidade para quem curte games de corrida, mas não está em busca de simulações realistas.

Hot Wheels Unleashed será lançado em 30 de setembro, com versões para PCPlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch.

Nossos agradecimentos aos camaradas da Deep Silver, que nos concederam acesso antecipado à preview build.

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