Primal Omen é uma espécie de remaster de Dino Crisis que a Capcom não quer fazer

12 de maio de 2023

Dino Crisis entra, facilmente, na lista de desejos de remakes. Especialmente os dois primeiros games, que saíram para PlayStation (o primeiro também tem versão para PC e Dreamcast, enquanto o segundo também saiu para Windows) e que marcaram uma geração que já vivia uma boa safra de jogos de suspense e terror.

Com os remakes da Capcom dos jogos Resident Evil, sempre elogiados por seu conjunto visual e pela forma a qual os games originais foram atualizados, a vontade de jogar com Regina de novo só aumenta, em sua história envolvendo pânico, suspense e dinossauros.

Mas, como bem sabemos, os remakes de Dino Crisis são ligados apenas a rumores atualmente, já que a Capcom nunca disse uma palavra, ao menos por enquanto, sobre o retorno de seus clássicos. E, também, como sabemos, os fãs ou, neste caso, os desenvolvedores independentes, é quem resolvem colocar a mão na massa quando as grandes companhias não se mexem.

Desta vez, o “Dino Crisis que a Capcom não quer fazer” está sendo desenvolvido por Sean Herron. Com o nome de Primal Omen, a premissa é muito parecida com a do jogo da Capcom: o jogador precisa investigar uma ilha tropical, e descobrir os motivos que fizeram ela ser habitada por dinossauros.

Os dinossauros são “ferozes, inteligentes e extremamente perigosos” e você, como esperado, terá poucos recursos à disposição. O game te permitirá explorar a ilha, em uma “experiência moderna de survival horror”, como diz seu desenvolvedor. O trailer mostra muito potencial para um projeto que está sendo feito por uma só pessoa. É possível ver um bom trabalho em desenvolvimento, com a ambientação e o clima de suspense, esses sim fundamentais para tal projeto, mostrando todo o cuidado do game.

Além disso, é possível ver variedade no gameplay, em algo que me lembrou muito o reboot de Tomb Raider. Se você quiser conferir mais do game, é só ir na Steam, onde o game já conta com página e informações. Ou conferir as atualizações do projeto no Twitter de seu desenvolvedor.

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Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui!

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