Vídeo mostra incrível captura de movimentos em tempo real com a Unreal Engine

11 de outubro de 2012

Vídeo mostra incrível captura de movimentos em tempo real com a Unreal Engine

Se o Wii, o Kinect e o PS Move já revolucionaram a maneira como jogamos videogame, espere até conferir o vídeo que mostra um incrível sistema de captura de movimentos feito em tempo real com a poderosa Unreal Engine!

Obra da Yost Engineering Inc., o aparato simplesmente expande a ideia do Kinect: ao invés de apenas um sensor para capturar os movimentos do corpo todo, temos vários sensores que captam os movimentos separadamente, e enviam a informação para o game.

Além disso, o pessoal da Yost Engineering Inc. demonstra também como conseguiu incorporar um visor de realidade virtual ao kit de desenvolvimento da Unreal. Aliado ao sistema de captura de movimentos, o jogador move a cabeça e enxerga diferentes partes do cenário.

O resultado de toda essa mistura de tecnologias é impressionante: vemos um personagem imitando gestos humanos em tempo real, sem nenhum delay, em cenários construídos com a potência da Unreal Engine.

Confira o vídeo abaixo:

Incrível, não?

Ainda é cedo para saber quando esta tecnologia toda será de fato aplicada em um game, mas não se pode negar que o Yost Engineering Inc. está no caminho certo. Atenção produtoras de games, fiquem de olho nesses caras!

(Via: Technabob)

27 Respostas para “Vídeo mostra incrível captura de movimentos em tempo real com a Unreal Engine”

  • 11 de outubro de 2012 às 12:32 -

    Allan S. Lima

  • Realmente incrível, a tecnologia esta avançando rapidamente, felizmente.

  • 11 de outubro de 2012 às 12:35 -

    Allan S. Lima

  • Se o kinect ( ou um sensor mais moderno) permitir fazer esses movimentos, quem praticar artes marciais se dará muito bem, principalmente em um jogo de luta, pois os golpes dependerão exclusivamente de cada gamer. Já vou começar a treinar.

  • 11 de outubro de 2012 às 09:53 -

    Renan do Prado

  • Impressionante a movimentação do personagem!!!!! Repararam que o cenário onde ele está é o mesmo que há um tempo atrás foi mostrado até aqui na Arkade num teste de iluminação da Unreal Engine? Com passagem de dia-noite, sombras, reflexos e tal?

    Eu acredito que talvez essa tecnologia ou seja agregada, ou quem sabe substitua a tecnologia Mocap (excluindo expressões faciais). E por que não sonhar que um dia esteja na casa dos gamers?

    • 11 de outubro de 2012 às 10:21 -

      edimartin Martins

    • Mesmo sendo revolucionario dá para ver que estpa no início.
      O personagem no jogo ficou com as animaçõe muito tremidas (principalmente nas pernas).
      É necessário um algoritmo de suavização em tempo real.

      Mesmo assim é o futuro do MOCAP para filmes e jogos. Ele usa menos sensores deixando o projeto mais barato.

  • 11 de outubro de 2012 às 13:00 -

    Daniel Alves

  • Juntando cash…

  • 11 de outubro de 2012 às 13:15 -

    Ami Aram

  • Qual o forte da Microsoft? Windows 8? Eles estão é trabalhando dia e noite para que o Kinect, faça exatamente a mesma coisa que esse vídeo, só que sem a nescessidade de marcadores.

  • 11 de outubro de 2012 às 11:02 -

    Flávio AMC.

  • Simplesmente fantástico! Esse tipo de interação que me deixa louco, incrível!
    Espero mesmo que os investimentos em projetos assim deem certo e que não se tornem inviáveis no futuro… Ou com valores ridículos ou desistência por parte dos investidores.
    Sei que tem muito chão pela frente, e espero estar vivo pra poder ver e experimentar essa tecnologia. Pois vendo o vídeo parece ser excelente, mas quando chega a hora de testar pra valer é que o bicho pega!

    Uma coisa que eu acho que pode ficar complicado posteriormente é a movimentação do jogador, não é qualquer um que tem uma sala gigante e sem nada pra ficar andando pra lá e pra cá… Ou quando vc comprar o kit ele já acompanha uma esteira, haha.

    Otimismo sempre! \o/

  • 11 de outubro de 2012 às 11:52 -

    leandro(leon belmont)alves

  • muito bom, talvez chame atores para as cutscenes ficarem mais realistas ainda.

  • 11 de outubro de 2012 às 13:08 -

    zecarlos

  • legal mas …pelo que deu pra ver vao precisar de mais alguns anos pra desenvolver ,pois o fato de nao haver delay…me impressionou,mas agora falta o resto….e certamene ninguem mais podera reclamar de imercao num game hahahahah

  • 11 de outubro de 2012 às 13:44 -

    Leonardo

  • Esse é o fim da “meia lua pra frente + soco” nos jogos de luta!

    • 11 de outubro de 2012 às 15:27 -

      DanielWarfare

    • Essa frase é um insulto!!!! Joystick forever!!!

  • 11 de outubro de 2012 às 13:47 -

    Ana

  • Assim, achei a movimentação ainda um pouco ‘dura’, mas aparentemente a tendência é melhorar!

    Acho válido para a animação dos personagens. Francamente, não gosto muito dos ‘aparatos’ para jogar. Kinect parece divertido para jogar em grupo, mas o resto… Para mim, é resto.

    E aliás, tá aí uma profissão que parece ser divertida: ator para captura de movimentos!

    Aaaah as profissões mais divertidas são as que temos menos informações ushdfhaha…

    • 12 de outubro de 2012 às 13:24 -

      zecarlos

    • uma profissa complexa eu diria pois e necessario ser ator par exerce-la de forma profissional…porem e uma profissao esquecida da maioria ….mas Andy Serkis andou mudando isso

  • 11 de outubro de 2012 às 15:09 -

    Matheus Humenhuk

  • Epic, pra mim a empresa mais importante da geração, sempre trazendo revoluções com sua engine flexível e que pode gerar games de alta qualidade. Isso é só mais um passo a perfeição da empresa que cresce cada dia mais… E não duvido que a M$ vai querer os direitos da nova geringonça!

  • 11 de outubro de 2012 às 18:23 -

    Messala Oliveira

  • O mais difícil é a movimentação, como fazer o personagem andar.

  • 11 de outubro de 2012 às 19:53 -

    Jhomar Nando

  • O mais incrivel foi que o personagem conseguiu ver o proprio pé ao olhar pra baixo, isso sim que é revolucionario

  • 11 de outubro de 2012 às 20:50 -

    Raul Bueno

  • Quem nunca sonhou com isso?

  • 11 de outubro de 2012 às 18:03 -

    Bruno

  • E é assim que os vídeogames vão substituir a vida.

    • 11 de outubro de 2012 às 20:08 -

      Ana

    • Que frase de profeta colega!

      “E assim, quando se erguer a captura de movimentos e sua unreal engine estiver ao alcance de todos, 10.000 cairão ao teu lado e 10.000 se quebrarão tentando fazer mortal à sua direita, mas você jamais será atingido…’

      Corinthians 3, Flamengo 2.

      :”D

  • 11 de outubro de 2012 às 21:08 -

    Luis Omar

  • Caramba velho!

  • 11 de outubro de 2012 às 22:23 -

    João Vitor Gabler Forni

  • Fiquei impressionado, mas o que acho que vai deixar a desejar é o método de movimento, afinal como atravessar um mapa do tamanho de Skyrim na sua sala? Os contornos a este problema devem tirar um pouco da imersão, mas isso não desmerece em nada o progresso que estão fazendo.

  • 12 de outubro de 2012 às 02:51 -

    Daniel Albuquerque

  • eu ja acredito que a preocupação maior seria os danos a visão causados pelo visor, e no caso de um game sem o visor ainda fica complicada a movimentação porque se vc tiver que virar de costas para a TV vai ser pessimo

    • 12 de outubro de 2012 às 13:26 -

      zecarlos

    • mas se for como esta no video a tv e dispensavel….o problema mesmo seria andar pelo local trombando nos moveis ahhahhahaha

  • 15 de novembro de 2012 às 10:50 -

    Fernandes Rodrigo

  • Legal, Mas o óculos poderia ser Wireless…via Bluetooth sei lá… mas ainda não é oficial então muita coisa ainda melhore. Mas sem dúvida é impressionante

  • 2 de abril de 2013 às 00:12 -

    Babiro

  • Preparem as cateiraaas!!

  • 25 de agosto de 2013 às 22:40 -

    Gabriel Viana

  • uma esteira própria pra games resolveria o problema fácil, e é bem mais fácil de se fazer do que esses aparelhos… eu também fiquei com essa dúvida, mas pensei um pouco e cheguei a essa conclusão

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