Vídeo mostra a incrível tecnologia de LA Noire

17 de dezembro de 2010

Vídeo mostra a incrível tecnologia de LA Noire

Quando LA Noire ganhou seu último trailer, muitos ficaram impressionados com a perfeição dos rostos dos personagens. Agora, a Rockstar revelou a tecnologia utilizada por trás da captura dos movimentos faciais dos atores.

A tecnologia, que ficou em desenvolvimento por cinco anos, utiliza uma série de câmeras e computadores para capturar os mínimos detalhes do rosto e pescoço dos atores e atrizes. Nenhum detalhe passa em branco no sistema desenvolvido pela Rockstar. Confira o vídeo (em inglês) abaixo.

(Via Destructoid)

17 Respostas para “Vídeo mostra a incrível tecnologia de LA Noire”

  • 17 de dezembro de 2010 às 10:49 -

    SpeedRain

  • Caramba, até chamei meu pai pra ver! Muito bem feito, mais um passo que aproxima a experiencia de jogo ao cinema!

  • 17 de dezembro de 2010 às 11:19 -

    Renan

  • Nossa!!!! Perfeita a modelagem e movimentos dos rostos!!!! Sem duvida esse jogo marcará os que virão a diante!!!!

  • 17 de dezembro de 2010 às 11:30 -

    Aero

  • Imagina ver isso combinado com a tecnologia de geração gráfica do DirectX 11 e da Unreal Engine 4

  • 17 de dezembro de 2010 às 13:42 -

    Anderson Assumpção

  • É tudo muito lindo e maravilhoso mas não seria mais barato fazer as filmagens com personagens reais assim como é feito no NFS ?! Me pareceu mais um capricho de ego.

    • 17 de dezembro de 2010 às 16:00 -

      Aero

    • Talvez, mas as filmagens do NFS não são em 3D

    • 17 de dezembro de 2010 às 18:44 -

      SpeedRain

    • Mas no NFS são “filmes” e não o game, não se compara a isso que a rockstar fez…

      Isso é uma tecnologia que elevou o nivel de “interpretação” dos personagens digitais.

  • 17 de dezembro de 2010 às 14:45 -

    Wesley

  • Estou impressionado com a tecnologia, mas eles têm que ter cuidado com alguns movimentos. Em algumas cenas parece que a cabeça/pescoço não fazem parte do corpo. Mas estou incrivelmente impressionado, já que os movimentos faciais na fala são muito complexos. Conheço as dificuldades de se modelar personagens falando, e analisando os melhores jogos da atualidade, esse é um movimento em que mais se tem problema.

  • 17 de dezembro de 2010 às 18:18 -

    Mobile Gamer BR

  • Inacreditável!

  • 17 de dezembro de 2010 às 18:43 -

    Raphael

  • A evolução gráfica é interessante, mas o mais legal é como isso afetará o gameplay. Em um jogo de investigação como L.A. Noire, será importantíssimo que o jogador saiba detectar se os personagens estão mentindo ou falando a verdade lendo sua linguagem corporal, e isto só será possível graças a esta tecnologia que torna os personagens muito mais “humanos”.

    • 17 de dezembro de 2010 às 19:59 -

      Aero

    • Realmente deve ser muito interessante ver a linguagem corporal dos personagens ficando mais nervosa conforme você vai fazendo as perguntas certas. Eu não diria, porém, que eles estão chegando perto de reproduzir uma humanidade nos personagens, a linguagem corporal humana é muito mais complexa do que animação facial, ela também involve suor, respiração, coloração da pele, arrepios e a movimentação do resto do corpo é tão importante quanto a do rosto. Mas sem dúvida a Rockstar deu um grande passo para sair daquele maldito “Uncanny Valley”.

  • 17 de dezembro de 2010 às 19:28 -

    RicoAK

  • O futuro chegou!!!

    • 21 de dezembro de 2010 às 07:06 -

      Renato Tarantelli

    • Não, isso é passado. Essa tecnologia já existe a algum tempo, mas são poucos os laboratórios que se arriscam a investir tanto em um jogo. Tá, há os que gastaram mais para fazer porcarias, mas não é esse o caso.

  • 19 de dezembro de 2010 às 02:31 -

    Alexo Mello

  • Toque humanizado dos personagens ficou excelente. Levando em consideração que se trata de uma tecnologia recém-desenvolvida, poderemos ter melhorias significativas na interpretação nos próximos jogos? Ótimo!

  • 20 de dezembro de 2010 às 00:55 -

    beduschi

  • como sempre a rockstar a anos na frente dos outros show esse video

  • 24 de dezembro de 2010 às 11:46 -

    jabisael

  • Próximo passo, filmes com cenas de ação onde os dublês digitais não parecem que foram enfiados numa banheira de latex…

  • 24 de dezembro de 2010 às 23:24 -

    Leo

  • Quero ver isso junto ao Kinect! O personagem vai ter definitivamente a SUA CARA!!!

  • 28 de julho de 2011 às 17:57 -

    Luis Alberto

  • Esta tecnologia vai, com certeza, proporcionar novas experiências com jogos digitais. Eu penso que em um futuro não distante iremos interagir com a máquina assim como costumamos ver nos filmes de Sci-Fi. Pense um equipamento que possa interpretar os movimentos e emoções do usuário, produzir emoções e interagir assim como um ser vivo. Puxa, muito interessante!

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