Vídeo mostra a incrível tecnologia de LA Noire
Quando LA Noire ganhou seu último trailer, muitos ficaram impressionados com a perfeição dos rostos dos personagens. Agora, a Rockstar revelou a tecnologia utilizada por trás da captura dos movimentos faciais dos atores.
A tecnologia, que ficou em desenvolvimento por cinco anos, utiliza uma série de câmeras e computadores para capturar os mínimos detalhes do rosto e pescoço dos atores e atrizes. Nenhum detalhe passa em branco no sistema desenvolvido pela Rockstar. Confira o vídeo (em inglês) abaixo.
(Via Destructoid)
SpeedRain
Caramba, até chamei meu pai pra ver! Muito bem feito, mais um passo que aproxima a experiencia de jogo ao cinema!
Renan
Nossa!!!! Perfeita a modelagem e movimentos dos rostos!!!! Sem duvida esse jogo marcará os que virão a diante!!!!
Aero
Imagina ver isso combinado com a tecnologia de geração gráfica do DirectX 11 e da Unreal Engine 4
Anderson Assumpção
É tudo muito lindo e maravilhoso mas não seria mais barato fazer as filmagens com personagens reais assim como é feito no NFS ?! Me pareceu mais um capricho de ego.
Aero
Talvez, mas as filmagens do NFS não são em 3D
SpeedRain
Mas no NFS são “filmes” e não o game, não se compara a isso que a rockstar fez…
Isso é uma tecnologia que elevou o nivel de “interpretação” dos personagens digitais.
Wesley
Estou impressionado com a tecnologia, mas eles têm que ter cuidado com alguns movimentos. Em algumas cenas parece que a cabeça/pescoço não fazem parte do corpo. Mas estou incrivelmente impressionado, já que os movimentos faciais na fala são muito complexos. Conheço as dificuldades de se modelar personagens falando, e analisando os melhores jogos da atualidade, esse é um movimento em que mais se tem problema.
Mobile Gamer BR
Inacreditável!
Raphael
A evolução gráfica é interessante, mas o mais legal é como isso afetará o gameplay. Em um jogo de investigação como L.A. Noire, será importantíssimo que o jogador saiba detectar se os personagens estão mentindo ou falando a verdade lendo sua linguagem corporal, e isto só será possível graças a esta tecnologia que torna os personagens muito mais “humanos”.
Aero
Realmente deve ser muito interessante ver a linguagem corporal dos personagens ficando mais nervosa conforme você vai fazendo as perguntas certas. Eu não diria, porém, que eles estão chegando perto de reproduzir uma humanidade nos personagens, a linguagem corporal humana é muito mais complexa do que animação facial, ela também involve suor, respiração, coloração da pele, arrepios e a movimentação do resto do corpo é tão importante quanto a do rosto. Mas sem dúvida a Rockstar deu um grande passo para sair daquele maldito “Uncanny Valley”.
RicoAK
O futuro chegou!!!
Renato Tarantelli
Não, isso é passado. Essa tecnologia já existe a algum tempo, mas são poucos os laboratórios que se arriscam a investir tanto em um jogo. Tá, há os que gastaram mais para fazer porcarias, mas não é esse o caso.
Alexo Mello
Toque humanizado dos personagens ficou excelente. Levando em consideração que se trata de uma tecnologia recém-desenvolvida, poderemos ter melhorias significativas na interpretação nos próximos jogos? Ótimo!
beduschi
como sempre a rockstar a anos na frente dos outros show esse video
jabisael
Próximo passo, filmes com cenas de ação onde os dublês digitais não parecem que foram enfiados numa banheira de latex…
Leo
Quero ver isso junto ao Kinect! O personagem vai ter definitivamente a SUA CARA!!!
Luis Alberto
Esta tecnologia vai, com certeza, proporcionar novas experiências com jogos digitais. Eu penso que em um futuro não distante iremos interagir com a máquina assim como costumamos ver nos filmes de Sci-Fi. Pense um equipamento que possa interpretar os movimentos e emoções do usuário, produzir emoções e interagir assim como um ser vivo. Puxa, muito interessante!