Driving Survival transforma o pesadelo de ser perseguido em um jogo sinistro

18 de novembro de 2016

Driving Survival transforma o pesadelo de ser perseguido em um jogo sinistro

Existem situações de medo que são inerentes a todo ser humano. Quem aí nunca teve um pesadelo de que estava sendo perseguido por algo (ou alguém) terrível e acordou suando frio, com o coração disparado?

Pois Driving Survival pega esta fobia irracional de perseguições que todos nós temos e transforma em um jogo, no mínimo, sinistro. Em um ambiente digno de pesadelo, você é um motorista que está sendo implacavelmente perseguido por outro carro, que é dirigido por algo maligno.

Não sabemos exatamente se o game terá um final, um objetivo maior, ou se seguirá um modelo tipo “vá o mais longe que você conseguir”. De qualquer modo, a proposta é sinistra, e a vibe meio suja no estilo Silent Hill adotada para o design só deixa tudo ainda mais perturbador.

Confira abaixo um pouco de gameplay de Driving Survival:

Acho que o pior de tudo é aquele espelho retrovisor no canto, que nunca te deixa esquecer que há um par de faróis malignos no seu encalço o tempo todo!

Ah e se você quiser ainda mais imersão, também pode jogar com a perspectiva de dentro do carro, mostrando o painel e tudo mais. O que provavelmente deixa tudo ainda mais assustador, olha só:

Driving Survival está sendo produzido por apenas uma pessoa — um sujeito chamado Ondřej Švadlena — e teve sua produção iniciada em 2014. Ainda não tem uma data de lançamento definida, mas você pode acompanhar o progresso do projeto através deste fórum.

(Via: Kotaku)

3 Respostas para “Driving Survival transforma o pesadelo de ser perseguido em um jogo sinistro”

  • 18 de novembro de 2016 às 11:26 -

    Theilor

  • Achei que o maníaco seria o cara vestido de coelho uhauhauha

    • 19 de novembro de 2016 às 09:46 -

      mikemwxs

    • Fiquei nessa dúvida durante uns instantes, hahaha!

  • 19 de novembro de 2016 às 09:47 -

    mikemwxs

  • Deveria se concentrar no modo em primeira pessoa e esquecer o modo terceira pessoa, totalmente anti-clima.

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