Vídeo mostra porque Borderlands 2 ficará melhor com uma boa placa de vídeo

28 de agosto de 2012

Vídeo mostra porque Borderlands 2 ficará melhor com uma boa placa de vídeo

Nada melhor do que uma boa placa de vídeo para deixar seus games de PC ainda mais incríveis. Se você está pensando em jogar Borderlands 2 no PC, o vídeo que você confere na sequência vai te fazer querer uma GeForce GTX.

Duvida? Então espere até conferir o trailer  que compara o game rodando com e sem a poderosa placa.

A física, a movimentação de líquidos e a geração de resíduos e partículas é drasticamente melhorado com a tecnologia PhysX funcionando em conjunto com a placa de vídeo, olha só:

Se você gostou do que viu, aí vai uma boa notícia: o pessoal da GeForce ficou tão empolgado com o potencial de seus equipamentos em Borderlands 2 que vai dar uma cópia do game de graça para quem comprar uma placa da série GeForce GTX 660 Ti ou superior.

Se estiver com “uma graninha” sobrando, visite o site oficial da empresa e garanta a sua.

Borderlands 2 será lançado no dia 18 de setembro, com versões para PC, Playstation 3 e Xbox 360.

(Via: Game Informer)

23 Respostas para “Vídeo mostra porque Borderlands 2 ficará melhor com uma boa placa de vídeo”

  • 28 de agosto de 2012 às 09:40 -

    Henrique Gonçalves

  • Dinheiros! Preciso deles agora!

    • 28 de agosto de 2012 às 09:55 -

      FeeH

    • Opa somos 2 !!!

  • 28 de agosto de 2012 às 09:56 -

    FeeH

  • Realmente melhora , mais cadê o dinheiro nessa hora …

  • 28 de agosto de 2012 às 10:18 -

    leandro(leon belmont)alves

  • meu PC aguenta esse aí fácil,fácil.

    • 29 de agosto de 2012 às 08:22 -

      Edimartin Martins

    • Se você tiver uma placa de vídeo da Nvidia. Poderá ter essas “Maravilhosas” modificações.

  • 28 de agosto de 2012 às 10:50 -

    Renan do Prado

  • Orra!!!!! Impressionante!!!!

  • 28 de agosto de 2012 às 12:40 -

    DanielWarfare

  • Impressionante!!! são poucas as vezes que podemos ver essa diferença em tempo real!!!

  • 28 de agosto de 2012 às 12:48 -

    Sniper

  • Não tem nada demais nesse video… vou continuar com minha placa Radeon mesmo… que ja roda muito bem os jogos atuais

    • 28 de agosto de 2012 às 13:49 -

      Alexo Mello

    • Sério, gosto muito das AMD Radeons, mas não vejo com bons olhos essa distinção no jogo puxando sardinha pra um tipo de hardware específico. Ponto negativo pro jogo fazer esse tipo de marketing… Daqui a pouco a AMD lança um driver próprio pra processar física e começa a bagunça…

      • 28 de agosto de 2012 às 18:15 -

        lucas gimenez

      • realmente cara,ponto negativo pro jogo por isso,quer dizer q eu q tenho minha radeon aki rodar tdo no maximo nun vai fikar igual a eu ter uma gtx,idiotice na minha opinião

      • 29 de agosto de 2012 às 08:24 -

        Edimartin Martins

      • Ponto negativo para a desenvolvedora. Só lembrando.
        Esse tipo de coisa é possível nas duas placas tanto Nvidia quando AMD. Mas eles resolversam usar Nvidia Physics. É a mesma coisa criar um jogo usando Direct 3D. Só vai rodar em Windows, os usuários de MAC e Linux vão ficar chupando o dedo.

  • 28 de agosto de 2012 às 12:55 -

    zecarlos

  • a cada dia que passa vejo que foi uma bela troca investir no pc ao inves de um console

    • 28 de agosto de 2012 às 13:32 -

      Alexo Mello

    • Droga, achei que esse Physics não ia durar muito e tá aí ele ainda! Saco, não é justo! rsss PS: gamer portador de uma ATI Radeon kkkk

      • 28 de agosto de 2012 às 22:32 -

        zecarlos

      • bom se serve de consolo e capaz de ficar melhor que nos video games ainda hehehehe

        eu tenho um gforce gtx…se depois de crysis 3 e gta5 minha placa ainda respirar,certamente vou curtir esses graficos

  • 28 de agosto de 2012 às 13:40 -

    Lucas

  • Só uma “correção” vão dar uma copia digital do game pra quem comprar um placa da serie GTX a partir da GTX 560 ou seja, GTX 560, GTX 560 TI, 570,580,590, 660,660 TI, 670, 680 E GTX 690 e a promoção vale até dia 30/11/2012.

    Eu comprei uma GTX 560 por 570 “pilas” e o custo beneficio é otimo. vale a pena e o jogo só estara disponivel pra download a partir do dia 21 de setembro!

    fonte Nvidia e Kabum

  • 28 de agosto de 2012 às 13:57 -

    DanielWarfare

  • Borderlands vendeu a alma para a Geforce huahuahuahuahua

    • 29 de agosto de 2012 às 08:26 -

      Edimartin Martins

    • Apoiado.

  • 29 de agosto de 2012 às 02:47 -

    Rafael Rodrigues de Souza

  • caramba!!

    • 29 de agosto de 2012 às 02:50 -

      Edinhu Marx

    • diferença monstra

    • 29 de agosto de 2012 às 03:38 -

      Rafael Rodrigues de Souza

    • orra!

  • 29 de agosto de 2012 às 08:41 -

    Edimartin Martins

  • Galera.

    Esse tipo de coisa é possível nas duas placas de vídeo. O problema é que borderland usa Nvidia Physics. Eu explico:

    Os computadores usam o processamento central para rodar os programas para: alocação de memória, processamento matematico, etc. As placas de vídeo apenas desenham no monitor do computador (É por isso que o monitor é ligado na placa de vídeo).
    Com o passar do tempo, as palcas de vídeo foram ficando mais rápidas que o processador central, e então uma empresa (não lembro qual) criou uma placa de física (física em tempo real). A nvidia avisou que placa de física era desnecessário porque todo o cálculo físico poderia ser feito em qualquer placa de vídeo.
    Depois disto a Nvidia criou a linguagem de programação CUDA que roda diretamente na placa de vídeo usando a mesma como o processador central. Isso ajuda e muito. Esses dias me falaram que o Trabalho de conclusão de curso de um amigo de um amigo meu, é sobre rodar um programa apenas na placa de vídeo através de CUDA.
    O problema disto é que CUDA roda apenas na Nvida e isso retira toda a portabiblidade.
    O Khronos Group (Grupo que gerencia a OpenGL que é super portável) criou a especificação técnica padrão de uma linguagem para placas de vídeo. O nome dela é openCL. Assim hoje em dia a Nvidia roda CUDA e OpenCL e a ATI roda OpenCL. Então se quizer fazer isto para as duas placas, você precisa de OpenCL.
    Quem quizer testar. Blender usa openCL para Raytrace em tempo real. É impressionante.

    A Nvidia não está nem cagando para OpenCL. A placa deles converte openCL para CUDA e continua usando CUDA. Portanto a biblioteca de física deles usa CUDA e não openCL Com isso eles matam a portabilidade de HW não deixando Physics rodar em uma ATI.

    Se os desenvolvedores do Borderlands tivesses usado outra biblioteca de física 3D como, por exemplo, a Bullet Physics (Eu sou fâ dessa). Esses efetos de fisica rodariam em uma ATI sem problemas.
    Aconteceu a mesma coisa com o Mirror’s Edge. Ele também possui um porte para CUDA. A diferença é que naquela época não existia openCL.

  • 29 de agosto de 2012 às 17:16 -

    Kevin Mariano

  • o video da esquerda e dps consoles e o da direita é do Pc

    • 29 de agosto de 2012 às 17:17 -

      Kevin Mariano

    • (Para o criticos de plantão eu tenho um Xbox e sei a diferença e se voce nao for um ista vc tbm sabe que existe essa grande diferença)

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