O que o Twitter tem a dizer sobre o universo dos videogames?

29 de março de 2019

O que o Twitter tem a dizer sobre o universo dos videogames?

É sempre interessante acompanhar o que os fãs de determinado segmento estão conversando. Desde que o Twitter nasceu, por exemplo, estes temas ganharam mais espaço, com a ideia das hashtags, e dos Trending Topics. Hoje, se você quer ter uma ideia do que está quente, basta acompanhar o Twitter.

Para você ter uma ideia, o Twitter registrou, em 2018, 1 bilhão de Tweets sobre videogames, em todos o mundo. E, para deixar bem claro que o Brasil é um mercado forte para a indústria, somos os sétimos que mais falaram sobre videogames. Só ficamos atrás de Japão, Estados Unidos, Reino Unido, França, Coreia do Sul, e Espanha. Ficamos na frente de países relevantes para o mercado, como Canadá, México, e Alemanha.

O que estamos jogando? Sobre quem estamos falando?

É interessante também conferir o que está sendo jogado. Quanto mais se fala sobre um jogo, é sinal que ele segue em evidência. Incluindo aqueles que não gostam do título, mas que fazem questão de falar sobre eles. E, quanto mais se falam, mais se joga. No ano passado, Fortnite, Monster Strike, Splatoon, PUBG e Super Smash Bros. estão entre os dez mais falados. E nem precisa comentar sobre a popularidade de cada um destes games, não é mesmo?

Sobre os games AAA, foi notória a força de God of War teve no ano passado. Sua semana de lançamento foi carregada de muito hype. Mesmo com a “concorrência” pela atenção de Westworld, que estrearia sua segunda temporada naqueles dias, Kratos era assunto dominante. Junto a ele, podemos citar também Far Cry 5, Spider-Man, e Red Dead Redemption 2.

E os eSports seguem mantendo o seu crescimento. Entre os jogadores, FalleN tem mostrado, através de exposição na mídia e seus projetos pessoais, que é, atualmente, o jogador brasileiro mais expressivo do cenário, já que foi o sexto mais citado no mundo. Já entre as equipes, FaZe Clan, OpTiC Gaming e Cloud9 seguem entre as equipes mais populares do mundo. E as mais citadas no Twitter também.

Já sobre os eventos, a E3 ainda mostra seu valor, sendo o evento gamer mais comentado do mundo, com 15 milhões de Tweets, seguido por Tokyo Game Show, e pelo The Game Awards. Observando os eventos, também é possível conferir a força dos eSports, com  mundial de LoL em quarto lugar, seguida pela Overwatch League Inaugural Season Championship, e pela ELEAGUE Major: Boston 2018.

E em 2019?

2019 chegou com tudo. Nos eSports, o CBLoL segue a tradição de dominar os TT’s aos finais de semana. Enquanto o MIBR, mesmo vivendo uma fase ruim, segue sendo muito falada durante suas partidas.

O streaming em games também chama atenção. Não é raro andar pela rede e não ouvir falar de xCloud e Stadia. Assim como novas iniciativas, como o Apple Arcade, também não saem dos dedos das pessoas.

Ainda é cedo para fazer previsões sobre os tweets de 2019, mas, através do que vemos regularmente, os eSports, os eventos de games e os jogos multiplataforma seguirão entre os assuntos mais falados no mundo dos games. Será que teremos um game AAA com a força que God of War teve no ano passado? Com todo o hype que a Sony poderia ter feito, em seu lançamento não se falava em outra coisa.

Mas uma coisa é certa: o Twitter ainda segue como um bom termômetro para entender as quantas andam a indústria. Sabe aquela máxima de “falem bem ou falem mal, mas falem de mim”? É exatamente ela que faz com que todos os eventos, games, equipes e pro-players sigam em evidência, mostrando de maneira bem clara como está o mundo dos videogames de hoje em dia.

Uma resposta para “O que o Twitter tem a dizer sobre o universo dos videogames?”

  • 2 de abril de 2019 às 01:02 -

    Joao

  • Eu acho um tanto perigoso a maneira como as pessoas tem usado o Twitter, as redes sociais em geral mas especificamente o Twitter como parâmetro para muitas coisas.

    Não querendo falar de política, mas se dependesse dos assusntos mais comentados, hoje teríamos outro presidente. Teve candidato que teve pouquíssimos votos mas, por várias vezes, figurou no topo dos TTs.

    Muitas empresas têm mudado suas abordagens em campanhas publicitárias em função disso, e o resultado muitas vezes é uma debandada de clientes que não se identificam mais na marca que consumiam.

    Acho que é sim um bom meio de divulgação, mas pra mim não representa a realidade. É confiar muito num sistema que a gente não tem certeza até que ponto, ou em quais momentos, aquilo que está no topo realmente é relevante e influenciador.

    E esse conceito mesmo do influenciador digital pra mim é uma das maiores aberrações que a era moderna poderia ter em questão de distorção da realidade.

    Obviamente que o cara que tá online, jogando, no meio virtual, tem muita possibilidade dele estar ativo numa rede social.

    Mas muita gente ainda tem acesso aos games de maneira ainda bem offline e por midia física. Fora os que ainda nem tiveram acesso aos consoles da atual geração.

    E tem muita gente que não ta nem aí pra rede social.

    Se depender das redes sociais, os games se resumiriam a jogos online, competitivos e só. Porque tem gente que só consome video game assim. E muitos desses são os mais ativos em redes sociais, pelas coisas que eu falei antes.

    Mas não podemos esquecer que o video game é um universo gigantesco, com N possibilidades de criação, histórias, personagens, etc.

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